Las más recientes investigaciones han puesto de relieve que los alumnos que sienten una especial conexión, ya sea con los maestros, con la escuela, o con otros compañeros, obtienen un mejor rendimiento y se enfrentan mejor a los peligros que acosan al adolescente moderno.
Los mejores resultados se producen cuando los maestros:
- Conectan con el niño y responden a sus necesidades, estados de ánimo, intereses, capacidades, lo que permite que guíen sus interacciones.
- Establecen un clima positivo en el aula con conversaciones agradables y estimulantes y muchas risas.
- Son amables con sus discípulos y mantienen una "consideración positiva" hacia ellos.
- Gestionan adecuadamente el aula, con expectativas y rutinas claras, pero lo suficientemente flexibles como
para que los alumnos no tengan problema alguno en seguirlas.
Los peores resultados se producen cuando el maestro asume una postura del tipo "yo" e impone su propia agenda sobre sus alumnos sin conectar con ellos o permaneciendo emocionalmente distante y desconectado. Este tipo de maestros se enfada a menudo y recurre a métodos más punitivos para restablecer el orden. Cuando el alumno que corre peligro de fracaso escolar tiene un maestro frío y controlador, su rendimiento académico empieza a vacilar. La investigación también a puesto de manifiesto que los maestros amables y sensibles promueven el aprendizaje de los alumnos más problemáticos.
Los buenos maestros son como los buenos padres porque, al proporcionar una base segura, establecen un entorno que facilita el mejor funcionamiento del cerebro de sus alumnos.
Este blog trata de reunir distintos recursos, herramientas, noticias, extractos de libros o artículos que me gustan y sean interesantes y otros aspectos relacionadas con la Educación y el Conocimiento.
jueves, 9 de enero de 2014
ESTADO ÓPTIMO DE APRENDIZAJE
El educador Sam Intrator pasó un año entero observando el funcionamiento de distintos tipos de aulas para estudiar los mejores momentos de aprendizaje de los alumnos. El resultado de su estudio mostraba que, cuando existía un momento especialmente interesante de aprendizaje, los alumnos decían hallarse enfrascados en lo que estaban aprendiendo y, mostraban tanta atención que, incluso no oían el timbre que anuncia el final de la clase. A estas situaciones las calificó de especialmente "comprometidas" y observó que compartían las mismas características:
- atención
- entusiasmo
- intensidad emocional positiva.
El hecho de hallarse absorto en lo que se está haciendo constituye el signo distintivo del verdadero aprendizaje.
Según Antonio Damasio, neurocientífico de la Universidad de Southern California, pionero en la investigación de la relación que existe entre la ciencia del cerebro y la experiencia humana, esos momentos placenteros de aprendizaje reflejan "una coordinación fisiológica y un funcionamiento óptimos de las operaciones vitales". Son precisamente esos momentos los que nos permiten ir más allá de la rutina cotidiana, sentirnos bien y avanzar. La ciencia cognitiva ha descubierto que, esos estados positivos "facilitan la capacidad de actuar". Cuando nuestra mente funciona de ese modo, su eficacia, rapidez y poder son máximos.
Los estudios de imagen cerebral ponen de relieve que el área cerebral que despliega una mayor actividad cuando las personas se hallan en un estado tan estimulante y optimista es la corteza prefrontal (el centro de la vía superior). En efecto, el aumento de la actividad prefrontal va acompañado de habilidades como el pensamiento creativo, la flexibilidad cognitiva y el procesamiento de la información.
Por otro lado, cuando nos hallamos ante una situación estresante, la eficacia cognitiva de nuestro cerebro es menor. Ese estado de ansiedad hace que disminuya nuestra atención, obstaculiza la capacidad de asimilar nueva información e impide desarrollar nuevas ideas; también disminuye nuestra agilidad mental.
Asimismo, el aburrimiento deja su impronta negativa en el funcionamiento cerebral porque cuando la mente divaga, se desvanece la motivación y perdemos la capacidad de concentración.
- atención
- entusiasmo
- intensidad emocional positiva.
El hecho de hallarse absorto en lo que se está haciendo constituye el signo distintivo del verdadero aprendizaje.
Según Antonio Damasio, neurocientífico de la Universidad de Southern California, pionero en la investigación de la relación que existe entre la ciencia del cerebro y la experiencia humana, esos momentos placenteros de aprendizaje reflejan "una coordinación fisiológica y un funcionamiento óptimos de las operaciones vitales". Son precisamente esos momentos los que nos permiten ir más allá de la rutina cotidiana, sentirnos bien y avanzar. La ciencia cognitiva ha descubierto que, esos estados positivos "facilitan la capacidad de actuar". Cuando nuestra mente funciona de ese modo, su eficacia, rapidez y poder son máximos.
Los estudios de imagen cerebral ponen de relieve que el área cerebral que despliega una mayor actividad cuando las personas se hallan en un estado tan estimulante y optimista es la corteza prefrontal (el centro de la vía superior). En efecto, el aumento de la actividad prefrontal va acompañado de habilidades como el pensamiento creativo, la flexibilidad cognitiva y el procesamiento de la información.
Por otro lado, cuando nos hallamos ante una situación estresante, la eficacia cognitiva de nuestro cerebro es menor. Ese estado de ansiedad hace que disminuya nuestra atención, obstaculiza la capacidad de asimilar nueva información e impide desarrollar nuevas ideas; también disminuye nuestra agilidad mental.
Asimismo, el aburrimiento deja su impronta negativa en el funcionamiento cerebral porque cuando la mente divaga, se desvanece la motivación y perdemos la capacidad de concentración.
martes, 7 de enero de 2014
ESTRATEGIAS DEL PROFESOR
La falta de una
planificación estratégica es una debilidad clave en un centro escolar.
Las estrategias tienen que ver con los objetivos y tienen
que acomodarse a las peculiaridades de cada área curricular, y pretenden
dirigir al estudiante a pensar, sentir y actuar de forma divergente. Además
marcan las pautas para humanizar y humorizar el clima en clase.
En el momento de elaborar una programación creativa de aula
se ha de pensar qué estrategias se pueden utilizar en cada caso. Algunas de
éstas son de un gran poder creativo como la relajación y la visualización;
otras despiertan nuevas habilidades como el trabajo en equipo; etc…
Las estrategias que se pueden utilizar son las siguientes:
Humor, Juego, Relajación, Trabajo en equipo, Analogías, Audición
creativa, Búsqueda, Discrepancias, Escritura creativa, Lectura creativa,
Paradojas, Interdisciplinariedad, Preguntas provocativas Tolerancia,
Visualización.
("Descubrir la creatividad" del profesor F. Menchén)
("Descubrir la creatividad" del profesor F. Menchén)
ESTRATEGIAS
HUMOR
- Fomentar la risa, la diversión, la alegría y las bromas.
- Permitir las exageraciones, incongruencias, excentricidades, dentro de un clima distendido y de
desinhibición.
- Superar el miedo al ridículo.
JUEGO
- Crear un ambiente adecuado que predisponga al juego.
- Presentar el trabajo como un juego instructivo.
- Fomentar la actividad lúdica.
- Jugar con las ideas, elementos y conceptos.
RELAJACIÓN
- Enseñar a relajar los músculos.
- Enseñar a percibir las sensaciones del propio cuerpo.
- Eliminar la tensión, la angustia o la ansiedad.
- Enseñar a inspirar profundamente.
- Transmitir tranquilidad, sosiego y serenidad.
TRABAJO EN EQUIPO
- Procurar que la interacción entre los miembros de un grupo sea lo más estrecha y eficaz posible.
- Desarrollar actitudes de respeto, comprensión y participación.
- Enseñar a colaborar y cooperar en tareas, tanto intragrupal como intergrupalmente.
- Ayudar a los alumnos de forma flexible.
ANALOGÍAS
- Buscar situaciones de semejanza entre las cosas.
- Crear símiles, alegorías y metáforas.
- Buscar asociaciones de fenómenos dispares.
- Comparar lo incomparable.
- Fomentar la risa, la diversión, la alegría y las bromas.
- Permitir las exageraciones, incongruencias, excentricidades, dentro de un clima distendido y de
desinhibición.
- Superar el miedo al ridículo.
JUEGO
- Crear un ambiente adecuado que predisponga al juego.
- Presentar el trabajo como un juego instructivo.
- Fomentar la actividad lúdica.
- Jugar con las ideas, elementos y conceptos.
RELAJACIÓN
- Enseñar a relajar los músculos.
- Enseñar a percibir las sensaciones del propio cuerpo.
- Eliminar la tensión, la angustia o la ansiedad.
- Enseñar a inspirar profundamente.
- Transmitir tranquilidad, sosiego y serenidad.
TRABAJO EN EQUIPO
- Procurar que la interacción entre los miembros de un grupo sea lo más estrecha y eficaz posible.
- Desarrollar actitudes de respeto, comprensión y participación.
- Enseñar a colaborar y cooperar en tareas, tanto intragrupal como intergrupalmente.
- Ayudar a los alumnos de forma flexible.
ANALOGÍAS
- Buscar situaciones de semejanza entre las cosas.
- Crear símiles, alegorías y metáforas.
- Buscar asociaciones de fenómenos dispares.
- Comparar lo incomparable.
domingo, 8 de diciembre de 2013
LA SOCIEDAD DEL FUTURO
En
la sociedad del futuro, los cambios se sucederán con celeridad con lo cual una
persona difícilmente puede prever que conocimientos se van a necesitar en un
plazo de cinco o diez años para poder solucionar los problemas que la vida
plantea. Pero, sí se pueden desarrollar capacidades y habilidades básicas que
puedan ser útiles para vivir en cualquier tipo de sociedad.
Tenemos
que darnos cuenta que la fuerza principal de una nación no reside en las
reservas energéticas, sino en la capacidad creadora de sus miembros.
La
educación actual destaca la prioridad de lo conocido; hace muy poco por preparar
al individuo para afrontar lo desconocido. No tiene en cuenta que los escolares
de la actualidad pasarán la mayor parte de sus vidas en el desconocido mundo
del SXXI. A los alumnos de hoy en día hay que prepararlos para un mundo en el
que su capacidad para funcionar no va a depender de su dominio de los hechos y
principios que ahora se enseña en las escuelas, sino de su habilidad para
manejarse con nuevos hechos y principios que todavía no han sido siquiera
imaginados.
Sabemos
que dentro de 50 años, la mayoría de las cosas que hoy son válidas dejarán de
serlo. A nivel de organismos internacionales, la historia demuestra que se deben
trazar otros caminos, inventar otros métodos para resolver el problema de la
crisis mundial.
En
muchos sentidos, los alumnos están sujetos a la servidumbre del sistema, que
les niega la oportunidad de ser brillantes, se les priva de que sus mentes puedan
desarrollarse. Pensar, planear, tomar decisiones y hábitos creativos,
curiosamente no son fomentados en los estudiantes.
Niños y jóvenes disponen de una mente con potencia, emociones y aceleraciones que deben ejercitarse para conseguir su óptimo grado de desarrollo ya que sino tendremos individuos con el cerebro ralentizado.
Niños y jóvenes disponen de una mente con potencia, emociones y aceleraciones que deben ejercitarse para conseguir su óptimo grado de desarrollo ya que sino tendremos individuos con el cerebro ralentizado.
ARTÍSTICA-III
Modelo práctico para descubrir la creatividad en clase del profesor F. Menchén.
Actividades creativas para realizar con niños de 6 a 8 años:
- Detectar sonidos de objetos familiares.
- Reconocer distintos tipos de voces.
- Recoger sonidos de ambientes cotidianos.
- Recitar versos.
- Moverse al ritmo d un instrumento o canción.
- Saltar a la comba.
- Jugar con sílabas, frases, adivinanzas, poemas.
- Manejar distintos instrumentos de percusión.
- Cantar canciones infantiles.
- Investigar el ritmo de las palabras.
- Crear música con distintos tipos de papel.
- Imitar sonidos de instrumentos.
- Escuchar cuentos musicales.
- Inventar nanas, rimas.
ARTÍSTICAS- II
DRAMATIZACIÓN
Modelo práctico para descubrir la creatividad en clase del profesor F. Menchén.
Actividades creativas para realizar con niños de 6 a 8 años:
- Observar gestos de personajes famosos.
- Repetir gestos…
- Recitar versos gesticulando.
- Coordinar expresión y gesto.
- Imitar a personas en actuaciones conocidas (médico, payaso, …)
- Imitar animales.
- Bailar distintos ritmos mediante la expresión corporal.
- Coleccionar carteles de teatro.
- Representar con gestos palabras.
- Participar en juegos dramáticos.
- Improvisar formas de actuación.
- Imitar personajes del mundo fantástico.
- Imaginar el mundo de Disney.
- Jugar con marionetas.
- Escenificar cuentos.
- Representar historias inventadas en torno a una noticia.
Actividades creativas para realizar con niños de 8 a 10
años:
- Reconocer movimientos típicos de diferentes profesionales.
- Reconocer distintos tipos de emociones.
- Representar cuentos con marionetas.
- Representar con el cuerpo tipos de personalidad y situaciones de la vida cotidiana.
- Construir marionetas.
- Escenificar situaciones de la vida cotidiana.
- Expresar emociones y sentimientos con una máscara.
- Improvisar comportamientos de héroes.
- Recopilar juegos tradicionales, melodías, canciones, movimientos.
- Narrar episodios.
- Representar en el espacio objetos imaginarios.
- Construir máquinas humanas y representar sus movimientos.
- Crear objetos a través del gesto y del movimiento.
- Transformar el estado emocional de una cara cambiando la posición de las cejas,ojos y boca.
ARTÍSTICAS - I
Modelo práctico para descubrir la creatividad en clase del profesor F. Menchén.
“Lo bello es la manifestación de las leyes secretas de la
naturaleza que hubieran permanecido por siempre ocultas para nosotros sin su
aparición”. Goethe.
Si se quiere conseguir el desarrollo armónico e integral del
niño, deben incorporarse al sistema educativo medios expresivos como la
pintura, la escultura, la música, la danza y la dramatización. H. Read (1977)
mantiene la tesis de que el arte debe ser la base de la educación y la define como
el cultivo de los modos de expresión.
El niño vive en, con y por su cuerpo. Un cuerpo que existe, actúa,
interpreta y expresa; es un instrumento
de expresión utilizado por el ser humano desde que nace. El niño necesita de la
libertad, para investigar, probar, equivocarse y corregir. Libertad para elegir
en qué y con quién quiere invertir su curiosidad, inteligencia, emociones,
recursos sensoriales.
La aplicación de la creatividad en el currículo artístico
puede ser programada desde una triple visión:
- Expresión plástica
- Dramatización
- Educación Musical
EXPRESIÓN PLÁSTICA
Actividades creativas para realizar con niños de 6 a 8 años:
- Modelar figuras con planchas de barro.
- Pintar libremente con pintura dactilar.
- Construir móviles.
- Decorar las paredes de la clase y los pasillos.
- Construir juguetes con cajas, botellas, envases.
- Inventar grecas.
- Componer un collage con recortes de papel.
- Plegar papel.
- Coser con lana una trama cuadriculada o cartulina.
- Recortar a mano o tijeras figuras de papel.
- Pintar libremente mientras escuchas música
- Pintar personajes de cuentos contados.
- Hacer estampaciones con distintos materiales.
martes, 13 de agosto de 2013
CIENCIAS NATURALES
Modelo práctico para descubrir la creatividad en clase del profesor F. Menchén.
Actividades
creativas para niños de 6-8 años:
- Percibir distintos tipos de plantas.
- Distinguir productos naturales de productos elaborados.
- Coleccionar materiales para su observación e investigación.
- Construir aparatos con materiales de deshecho.
- Construir modelos de animales de gran tamaño.
- Visualizar el hábitat de los animales y vegetales.
- Coleccionar experiencias.
- Jugar a los porqués.
- Clasificar los elementos de las colecciones.
- Comparar y clasificar
- Seres vivos e inanimados en diferentes formas y maneras.
- Explicar los resultados de una experiencia.
- Elaborar periódicos con trabajos de investigadores.
- Realizar experiencias.
- Dramatizar las reacciones que producen en el hombre los fenómenos atmosféricos.
- Imaginar el fondo del mar.
- Elaborar viñetas sobre la vida y obra de los científicos.
- Imaginar cómo debe ser
- El inventor del futuro.
- Representar una reunión de inventores.
lunes, 5 de agosto de 2013
MATEMÁTICAS
Modelo práctico para estimular la creatividad en la clase propuesto por el profesor F. Menchén
Actividades
creativas para niños de 6-8 años:
·
Dibujar figuras en el espacio.
·
Manipular objetos.
·
Resolver rompecabezas aritméticos y/o
geométricos.
·
Resolver laberintos numéricos.
·
Hacer colecciones.
·
Describir distintos tipos de situaciones
problemáticas (escolares, familiares, locales,…)
·
Clasificar un conjunto heterogéneo de formas
diferentes.
·
Descomponer un número en los sumandos posibles.
·
Utilizar analogías.
·
Resolver operaciones matemáticas de formas
diferentes.
·
Completar operaciones.
·
Elaborar problemas en grupo, a partir de una
solución determinada.
·
Inventar series.
·
Inventar juegos para dominar las operaciones.
·
Visualizar problemas cotidianos.
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